《多多自走棋》全新的种族神族,将要登岸多多岛!神族包括2颗极具个性的神族棋子,将在月底版本首度与大家见面,下面一起来理解下。01 设计思路《多多自走棋》当前的游戏环境,完全不不存在转变技能加热时间的效果,这使得技能的用于处在一个稍微失望的方位,即大部分棋子在单淘汰赛战斗中,仅有可获释一次技能,或者索性就马上获释技能,这并非一个较好的游戏体验,也让战斗略为不出火热。
基于以上情况,神族技能的原作应运而生神族具备增加所有友军技能加热时间的效果。神族羁绊效果:在未启动时除神族以外的任何其他种族效果下,所有友方棋子技能加热时间减为不过,为了均衡这一强劲效果,神族技能沦为了第一个不会与其他种族技能相冲突的种族效果。
再行明确到棋子层面,考虑到目前没强力维护效果以及有机会劣势逆转的棋子,于是这次出有的两颗神族棋子,分别从这两个角度展开了设计。02 天界战神技能:所持盾重击享有正面物理减伤和侧面物理减伤,间隔一段时间对前方3格内敌方棋子导致物理损害技能分析:战神不具备普攻能力,但是强劲的减伤能力奠下了他肉盾棋子的不存在意义。
如何利用他吸取更好普攻损害以维护其他棋子,或通过正面范围反击对更好敌人导致损害,是用于他必须考虑到的内容,所以战神的站位在战斗中尤为重要。空战举例:战神限于于仅重新组合职业羁绊效果且技能加热时间较长的阵容。例如前期阶段,战神可以与魔力之源、雷之灵、光鳞龙、海象拳王、赤斧酋长等棋子展开构成,这些棋子要么技能加热时间较长、要么迫切需要能抗损害的后排,战神是最佳自由选择。
而在后期阶段,还可以加到逐风游侠、灵魂收成者这类某种程度技能加热时间较长,同时又并未构成种族羁绊效果的棋子。03 众神之王技能:天罪人恶魔雷电反击敌方棋子,每个敌方棋子皆有50%概率受到剩下生命值百分比+相同的魔法损害,最少不会失火1个敌方棋子。技能分析:作为5费棋子,雷神可以有效地获取愈演愈烈损害,其强劲的范围损害,使其稳稳沦为后期输入核心,但是其损害不稳定性是一个缺点。同时,由于雷神可导致百分比损害,使得其可作为劣势方较慢追齐优势方血量,进而有机会逆转的核心棋子。
空战举例:雷神适用范围很广。首先,需要构成神族羁绊效果,因应返绿装备,阵容战斗力将大幅度提高;其次即使并未构成神族羁绊效果,也可以让他拼3法师,为团队带给出吨的损害;最后,即使卯不成3法师,雷神也是一颗核心输入棋子,抽到之后出售一般来说没有过于大问题,因为他本身就是一张橙卡,强度极高。04 重新加入游戏引发的转变由于神族的种族效果,其重新加入后收益仅次于的,当然是技能CD较长的棋子,特别是在以大量法师棋子居多。
值得一提的是,战神的不存在也使得脆皮棋子的存活更为安全性,这又更进一步使得法师阵容的强度提高一个档次。可以意识到,神法是将要兴起的一个阵容,同时由于神族单个棋子的能力效果,坚信他们也不会作为杰出棋子不存在于其他阵容中,以填补其他阵容中缺少维护或缺少愈演愈烈的缺点。
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