虽然完全每个科技巨头都公开发表声称增强现实是下一个要吞并的前沿领域,但是适当的产品动作却比较较慢,因为公司以消费者友好关系的方式解决问题基本问题的目标被证明是艰难的。Ubiquity6是少数几个目的解决问题当前大多数AR体验中缺乏的后端功能积压的初创公司之一。这家较慢发展的公司正在找寻建构工具,这些工具将使用户需要创立基于云的物理世界AR副本,并产生持续的动态多人AR体验。
今天,这家初创公司宣告,它在由Benchmark和IndexVentures领投的B轮融资中取得了2700万美元的投资。到目前为止,该公司早已融资3700多万美元,投资者名单中有许多著名的风险投资公司,还包括谷歌GradientVentures、FirstRound和KPCB——Ubiquity6的首席执行官AnjneyMidha之前曾协助管理的一只小型基金。
随着这次融资,Benchmark的一般合伙人MitchLasky将重新加入Ubiquity6董事会。多玩家AR工具集早已沦为今年的趋势,谷歌、苹果和许多其他初创公司早已开始注目两个或更加多用户如何以最无缝的方式实时他们的世界地图。
Ubiquity6工作的一个主要焦点是建构整个公共区域的3D网格地图,从而让指定过程显得更加大自然。这种策略对博物馆很有效地,对你的客厅就不那么有效地了,但是Ubiquity6期望他们应用于中能用的体验需要具备情景效用,将它们与公共地理位置的事件紧密联系在一起。在很多方面,这家初创公司或许从Snapchat的AR方法中吸取了一点,但也期望通过越来越快地转入Snapchat基本上规避的硬AR技术,来打破Snap的希望。
该公司的应用于还没公布,它有一点像吧台一样的应用于选择器,可以启动独立国家的AR体验,就像通过Snapchat镜头转换一样。本月早些时候,我有机会体验了一些初创公司的技术,虽然基于手机的AR一般来说仍面对许多可用性挑战,但Ubiquity6需要获取一些有意思的场景,这些场景可以被优化为最少100个用户同时用于。
我在大大拓展的数字艺术雕塑中加到立方体的展示毫无疑问是非常简单的,但在整个过程中显著没中断。本月早些时候,该公司与旧金山现代艺术博物馆的合作关系在Magritte展出中获得了展出。
这种体验从艺术家那里取得了一些熟知的主题,并容许手机爱好者通过AR门户网站探寻绘画的“内部运作”。这是一个有意思的概念,或许尤其合适超现实主义艺术家。
该公司的应用于还没大规模公布,不过有兴趣测试该初创公司技术的人,可以在他们的网站上登记。
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