在侠客风云传手游的开局阶段,玩家必须经历一个属性自由选择的过程,属性的自由选择也影响了整个游戏的流程,但是有许多玩家并不确切各种属性代表的内容,而内乱中选一通。那么在侠客风云传手游中开局属性怎么选?属性都有什么用?一起来想到侠客风云传手游开局属性的自由选择进击吧。一、人物属性编撰【基本属性】血气:人物的血量值(HP),当遭到到反击后,血量值就不会有所上升。
食用食物,或者是在战斗中睡觉可以完全恢复一定量的血气。内力:相等于人物的魔法值,当发动招式的时候,必须消耗内力值。食用食物,或者是在战斗中睡觉可以完全恢复一定量的内力。
悟性:悟性的基础值是各不相同玩家初期的天赋自由选择,之后悟性就只不会减少而会上升。悟性越高,就需要自学更加高级的技艺和武艺。
而如果人物的悟性初期较低,但是不具备刻苦耐劳的天赋,之后悟性也不会提升(只是初期较低)。【战斗属性】眼功:影响暴击亲率。
耳功:影响闪躲亲率。软功:影响反攻亲率。硬功:减少防御力。
武功:影响战斗时移动的格数。内功:修练高深心法的条件。反击:影响反击损害量。防卫:影响抵御反击的防卫量。
【兴趣属性】(还包括艺能属性)挖矿:提升挖矿时敲击的准度、减慢地鼠限到地底的速度。狩猎:减缓猎物移动的速度,减少箭矢的损害以及速度。钓鱼:减少鱼丝的韧度、弱化鱼儿摆脱的力度和次数。治病:减少治病的时间以及取得品质更高的药物。
庙口:减少制作可玩性,而且需要生产出有高级装备。厨艺:需要生产出有高级烹饪。花卉:关卡更加多花卉。炼丹:减少制作可玩性,并且生产出有高级丹药。
二、开局属性自由选择进击【基本属性】悟性尽可能低些,最差有20+,以前有压悟性狂练功的流派,但现在人物的反击机制改为了,攻击力低了之后,人物反击的损害加成反应不会越来越低,所以狂练功起到并不大。不过,也不必故意压低属性,差不多就不够了,以后的剧情里,充足把悟性汽油。
【战斗属性】在战斗属性中只有反击和防卫两项是实打实的,其余的数值本身没什么过于大的用处,内功到后期自然而然的都会练满,软功能靠挖矿来提升,软功可以靠钓鱼来提升,眼功、耳功只要靠Et剧情,可以必要汽油。【兴趣属性】挖矿、狩猎尽可能低些,茶艺不最重要,除非你想要学生杀八字,不然靠之后卖的茶很更容易就能刷满。酒艺也不最重要,这游戏里的关于酒的事件过于多了,相当严重阻塞。
其他的能低尽可能低,特别是在是琴棋书画,这个关系到之后到杭州闻香儿的剧情,初始低了,省得多苦练。而且以后的左右开弓天书,也必须这四艺满才能取得。
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